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ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演24-戰線推演(第二期)

ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演24-戰線推演(第二期)
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

環境çªè®Š

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¼·å‘½ã€‘æ高100%最大生命值,å—到[百分比傷害]時é™ä½Ž50%,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€ç¼ç‡’é å¾·æ¥µã€‘æ“有[強韌],攻擊æ高30%。å…ç–«[ç¼ç‡’],移動後,途經地形格變為[燃燒],æŒçºŒ2回åˆ,行走å‰2æ ¼[燃燒]地形格時,ä¸æ¶ˆè€—移動力。近戰攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,傷害æ高5%,最多25%。若移動大於等於4æ ¼,近戰攻擊å‰,造æˆé¡å¤–30%物攻值加魔攻值的[ç©¿é€å‚·å®³]。以上效果皆ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

 

備注

1. 敵人等級ä¸é«˜ï¼ŒåŸºæœ¬ä¸Šç”¨äººæµ·æˆ°è¡“å¯ä»¥è¼•æ˜“éŽé—œã€‚

2. 建議優先攻擊給予敵人BUFF的「塔ã€å»ºç¯‰ã€‚

3. 需è¦ç•™æ„敵人,移動è·é›¢æ„ˆé ï¼Œæ”»æ“Šå¨åŠ›æ„ˆé«˜ï¼Œå› æ­¤ç›¡å¯èƒ½è²¼è¿‘敵人。

 

敵人資料

爆裂塔

建築
æ“有[強韌]ã€å¼·åˆ¶æ­£é¢å—æ“Šã€ç„¡æ³•è¢«æ´è­·;å…疫增益ã€æ¸›ç›Šã€æ“Šé€€ã€å‚³é€ã€‚

爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回åˆ,å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格所有敵人,造æˆ90%生命值的傷害。

自爆
(被動)被擊敗時,å°æ‰€æœ‰å‹è»é€ æˆ50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者å¯[å†è¡Œå‹•]。

åƒé‡Œçœ¼
(被動)最大射程增加2æ ¼,最å°å°„程增加1格。

 

露西亞霜狼çµæ‰‹

冰原射手
物攻æ高15%,無視[冰å‡]地形格影響。攻擊處於[冰å‡]地形格上的敵人時,暴擊率é¡å¤–æ高20%。

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

寒冰之箭
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,å°è™•æ–¼[冰å‡]地é¢çš„敵人,施加[▼移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

ç¸åŒ–
(被動)行動開始時,若自身處於[å—å‚·]狀態,[ç¸åŒ–]並回復90%å·²æ失生命值。

 

露西亞蠻熊盾衛

冰原守衛
æ“有[格擋],無視[冰å‡]地形格影響。處於[冰å‡]地形格上時,å擊傷害æ高30%,å—到傷害é™ä½Ž10%,[格擋]機率æ高至100%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

冰é¢è¡é‹’
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1個地點,è¡é‹’至該地點並å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸç¯„åœæ•µäºº,造æˆ60%[範åœå‚·å®³],è¡é‹’無視阻擋。使地形格變為[冰å‡],æŒçºŒ2回åˆã€‚

ç¸åŒ–
(被動)行動開始時,若自身處於[å—å‚·]狀態,[ç¸åŒ–]並回復90%å·²æ失生命值。

 

露西亞蠻熊勇士

凜冬戰士
物攻ã€ç‰©é˜²æ高12%,無視[冰å‡]地形格影響。行走首格[冰å‡]地形格時,ä¸æ¶ˆè€—移動力。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

防禦箭矢
(å應)被é ç¨‹æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž25%。

寒冰打擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,目標處於[冰å‡]地形格時,擊退2格。

ç¸åŒ–
(被動)行動開始時,若自身處於[å—å‚·]狀態,[ç¸åŒ–]並回復90%å·²æ失生命值。

 

無法者弓兵

牽制射擊
物攻æ高15%。造æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。

狙足‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,施加[▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

破甲箭矢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

 

埃拉曼商隊斥候

金沙之刃
æ“有[è·³èº],物攻æ高5%。自身範åœ5格內有敵è»ä¸»å‹•å–®é«”攻擊å‹è»æ™‚,ç²å¾—[護主],效果:暴擊率æ高30%,暴擊傷害æ高20%,æŒçºŒ1回åˆã€‚

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

é ‘å¼·
(å應)被[剋制è·èƒ½]角色主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž25%。

奔襲‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害。攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,傷害æ高10%,最多50%。

補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕死]狀態則進行[追擊],造æˆ35%物ç†å‚·å®³ã€‚

 

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰è§’色,造æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

晶塵炸彈‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ50%[範åœå‚·å®³],施加隨機1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

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