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ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演21-戰線推演(第二期)

ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演21-戰線推演(第二期)
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

環境çªè®Š

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¼·å‘½ã€‘æ高100%最大生命值,å—到[百分比傷害]時é™ä½Ž50%,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€ç¼ç‡’é å¾·æ¥µã€‘æ“有[強韌],攻擊æ高30%。å…ç–«[ç¼ç‡’],移動後,途經地形格變為[燃燒],æŒçºŒ2回åˆ,行走å‰2æ ¼[燃燒]地形格時,ä¸æ¶ˆè€—移動力。近戰攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,傷害æ高5%,最多25%。若移動大於等於4æ ¼,近戰攻擊å‰,造æˆé¡å¤–30%物攻值加魔攻值的[ç©¿é€å‚·å®³]。以上效果皆ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

 

備注

1. 敵人等級ä¸é«˜ï¼ŒåŸºæœ¬ä¸Šç”¨äººæµ·æˆ°è¡“å¯ä»¥è¼•æ˜“éŽé—œã€‚

2. 建議優先攻擊給予敵人BUFF的「塔ã€å»ºç¯‰ã€‚

3. 需è¦ç•™æ„敵人,移動è·é›¢æ„ˆé ï¼Œæ”»æ“Šå¨åŠ›æ„ˆé«˜ï¼Œå› æ­¤ç›¡å¯èƒ½è²¼è¿‘敵人。

 

敵人資料

薇爾德斥候

空中çªè¥²
æ“有[è·³èº]ã€[攀爬],攻擊å‰,èµ·æ­¥[地形格]與目標[地形格]的高度相差2以上,暴擊率é¡å¤–æ高30%。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

奔襲‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害。攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,傷害æ高10%,最多50%。

çªè¥²
(支æ´)[瞬發],ç²å¾—[▲暴擊1]ã€[▲暴傷1]å’Œ[▲移動2],æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

ç½åŽ„爪牙「å±éšœã€

硬質表é¢
開戰時,ç²å¾—30%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,æ“有[物ç†è­·ç›¾]時,ç²å¾—[格擋],[格擋]機率æ高至100%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

格擋強化
(被動)被[æ­£ã€å´æ–¹]é ç¨‹ç‰©ç†æ”»æ“Šæ™‚,100%機率觸發[格擋]。[格擋]時,å—到傷害é™ä½Ž10%。

å…¨è£ç”²æ’žæ“Š
(物ç†å‚·å®³)造æˆ130%傷害,擊退1æ ¼,自身ç²å¾—20%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

守護
(被動)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

寓守於攻
(被動)攻擊時,防禦值的25%加æˆåœ¨æ”»æ“Šå€¼ä¸Šã€‚

 

露西亞蠻熊盾衛

冰原熊守衛
æ“有[強韌]ã€[格擋],無視[冰å‡]地形格影響。處於[冰å‡]地形格上時,å擊傷害æ高30%,å—到傷害é™ä½Ž10%,[格擋]機率æ高至100%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

回擊
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。

冰é¢è¡é‹’
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1個地點,è¡é‹’至該地點並å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸç¯„åœæ•µäºº,造æˆ60%[範åœå‚·å®³],è¡é‹’無視阻擋。使地形格變為[冰å‡],æŒçºŒ2回åˆã€‚

冰é¢ä½œæˆ°
(被動)處於[冰å‡]地形格時,å—到傷害é™ä½Ž30%,移動力增加1格。

守護
(被動)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,防禦æ高20%。æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

 

薇爾德山地射手

高地射手
æ“有[攀爬]。[高地]攻擊時,暴擊率é¡å¤–æ高30%,無視[é–ƒé¿]。

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

è„«å…”
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

穿雲箭‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,目標為[å¥åº·]狀態時,攻擊é¡å¤–æ高15%,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

éŠæ“Š
(被動)攻擊æ高5%,攻擊後,å¯å†ç§»å‹•2æ ¼,冷å»2回åˆã€‚

 

露西亞蠻熊勇士

凜冬戰士
物攻ã€ç‰©é˜²æ高12%,無視[冰å‡]地形格影響。行走首格[冰å‡]地形格時,ä¸æ¶ˆè€—移動力。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

防禦箭矢
(å應)被é ç¨‹æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž25%。

寒冰打擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害,目標處於[冰å‡]地形格時,擊退2格。

ç¸åŒ–
(被動)行動開始時,若自身處於[å—å‚·]狀態,[ç¸åŒ–]並回復90%å·²æ失生命值。

 

哨戒塔

建築
æ“有[強韌]ã€å¼·åˆ¶æ­£é¢å—æ“Šã€ç„¡æ³•è¢«æ´è­·;å…疫增益ã€æ¸›ç›Šã€æ“Šé€€ã€å‚³é€ã€‚

箭塔射擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ110%傷害。

神è–閃擊光環
(光環)使自身範åœ8格內其他å‹è»,主動攻擊後,å¯ç”¨[神è–閃擊]å°è‡ªèº«3格內1å敵è»éš¨æ©Ÿé€ æˆç›®æ¨™é­”法傷害,傷害為物攻值加魔攻值的30%。被擊殺後,所有敵人ç²å¾—[神è–閃擊],æŒçºŒ2回åˆ,無法å…ç–«,ä¸å¯é©…散。

指æ®å“¨
(被動)使自身範åœ8格內所有å‹è»,傷害æ高20%,å—到傷害é™ä½Ž20%,å¯ç–ŠåŠ ã€‚被摧毀後,攻擊者å¯[å†è¡Œå‹•]。

 

çŽå‹µè³‡æ–™

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