ä¸»é  | 鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界 | é’怡攻略

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ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演9-戰線推演(第二期)

ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演9-戰線推演(第二期)
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

環境çªè®Š

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¼·å‘½ã€‘æ高100%最大生命值,å—到[百分比傷害]時é™ä½Ž50%,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

 

敵人資料

ç½åŽ„爪牙「棱é¡ã€

湮滅
造æˆå‚·å®³å¾Œ,驅散目標4個[增益],施加隨機2個[1級減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,造æˆ70%魔法傷害。

折射
(å應)被é ç¨‹æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž40%。

極é™å…‰æŸ
(支æ´)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ170%魔法傷害,施加[ç¼ç‡’]。

最大功率
(支æ´)[瞬發],開戰後3回åˆæ‰å¯ä½¿ç”¨,ç²å¾—[最大功率],效果:所有技能最大射程增加2æ ¼,[極é™å…‰æŸ]的警戒範åœè®Šç‚º4*3,æŒçºŒåˆ°æˆ°é¬¥çµæŸ,ä¸å¯é©…散。

護盾
(被動)戰鬥開始時,ç²å¾—15%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…散。

 

埃拉曼é‡æ–§é¬¥å£«

熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人造æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

撕裂旋風‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ70%[範åœå‚·å®³],施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

戰鬥狂熱
(被動)行動造æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%[生命汲å–]。

 

黑暗之光刺客

絕望之刃
æ“有[è·³èº],自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率æ高45%。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

連刺‧異
(物ç†å‚·å®³)造æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

ç½åŽ„爪牙「驅動ã€

動能
主動攻擊å‰,與目標è·é›¢æ¯å¤š1æ ¼(相鄰è·é›¢ç®—0æ ¼),傷害æ高12%,最多60%。

撞角è¡é ‚
(普攻)造æˆ100%魔法傷害,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2æ ¼,æŒçºŒ2回åˆã€‚

全功率çªé€²
(魔法傷害)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼,攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ­¥,傷害增加12%。

完備
(被動)[ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。

液壓傳動
(被動)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,攻擊後,å¯å†ç§»å‹•3格。

 

法皇國冰術師

庇護之冰
魔攻æ高15%。行動çµæŸæ™‚,使自身範åœ2格內隨機2åå‹è»,ç²å¾—[▲物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

能é‡æ³¢
(普攻)造æˆ80%魔法傷害。

硬化
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[å…å‚·2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

冰éŒè¡“‧異
(魔法傷害)é¸æ“‡1個地點,å°ç›®æ¨™åœ°é»žç¯„åœå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ80%[冰屬性][範åœå‚·å®³]。

ç ´æ”»
(被動)攻擊後,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼攻擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

倒åŠäººåŠå£«

é ‘å¼·æ„å¿—
移動力增加1格。行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ5格內最近的敵人,施加[倒åŠäººæ¨™è¨˜]。被æ“有[倒åŠäººæ¨™è¨˜]的敵人攻擊時,傷害é™ä½Ž20%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

é ‘å¼·
(å應)被[剋制è·èƒ½]角色主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž25%。

蠻橫é‡æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害。攻擊å‰,自身ç²å¾—[▲物防2]ã€[▲魔防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

震盪
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼速度3],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰è§’色,造æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

晶塵炸彈‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ50%[範åœå‚·å®³],施加隨機1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

å‡éœœå¡”

建築
æ“有[強韌]ã€å¼·åˆ¶æ­£é¢å—æ“Šã€ç„¡æ³•è¢«æ´è­·;å…疫增益ã€æ¸›ç›Šã€æ“Šé€€ã€å‚³é€ã€‚

å‡éœœå°„æ“Š
(ç©¿é€å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ5%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],施加[▼移動2]ã€éš¨æ©Ÿ2個[2級減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

強力庇護
(被動)在戰鬥回åˆé–‹å§‹æ™‚,使自身範åœ10格內生命百分比最低的å‹è»ç²å¾—3層[光之庇佑],æŒçºŒ2回åˆã€‚被摧毀後,攻擊者å¯[å†è¡Œå‹•],且生命值最低的攻擊者å‹è»å¯ç²å¾—3層[光之庇佑],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

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