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(å°ç·¨æœƒæ›´æ–°B站資料為主,部份攻略資料會備份到本站)
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ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘推演9-戰線推演(第二期)
ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¼·å‘½ã€‘æ高100%最大生命值,å—到[百分比傷害]時é™ä½Ž50%,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
ç½åŽ„爪牙「棱é¡ã€
湮滅
é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,驅散目標4個[增益],æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ2個[1級減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,é€ æˆ70%é”法傷害。
折射
(å應)被é 程攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž40%。
極é™å…‰æŸ
(支æ´)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2*3å€åŸŸé€²è¡Œ[è¦æˆ’],å¯é€ æˆ170%é”法傷害,æ–½åŠ [ç¼ç‡’]。
最大功率
(支æ´)[瞬發],開戰後3回åˆæ‰å¯ä½¿ç”¨,ç²å¾—[最大功率],效果:æ‰€æœ‰æŠ€èƒ½æœ€å¤§å°„ç¨‹å¢žåŠ 2æ ¼,[極é™å…‰æŸ]çš„è¦æˆ’範åœè®Šç‚º4*3,æŒçºŒåˆ°æˆ°é¬¥çµæŸ,ä¸å¯é©…散。
è·ç›¾
(被動)戰鬥開始時,ç²å¾—15%生命值的[物ç†è·ç›¾],ä¸å¯é©…散。
埃拉曼é‡æ–§é¬¥å£«
熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:å°è‡ªèº«ç¯„åœ1åœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäººé€ æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
撕裂旋風‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ70%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
戰鬥狂熱
(被動)è¡Œå‹•é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%[生命汲å–]。
黑暗之光刺客
絕望之刃
æ“有[è·³èº],自身處於[瀕æ»]狀態時,暴擊率æ高45%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
連刺‧異
(物ç†å‚·å®³)é€ æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
ç½åŽ„爪牙「驅動ã€
動能
主動攻擊å‰,與目標è·é›¢æ¯å¤š1æ ¼(相鄰è·é›¢ç®—0æ ¼),傷害æ高12%,最多60%。
撞角è¡é ‚
(普攻)é€ æˆ100%é”法傷害,擊退1æ ¼ã€‚
動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 2æ ¼,æŒçºŒ2回åˆã€‚
全功率çªé€²
(é”法傷害)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人,è¡é‹’åˆ°å…¶èº«é‚Šä¸¦é€ æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼,攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ¥,å‚·å®³å¢žåŠ 12%。
完備
(被動)[ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。
液壓傳動
(被動)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,攻擊後,å¯å†ç§»å‹•3æ ¼ã€‚
法皇國冰術師
庇è·ä¹‹å†°
é”æ”»æ高15%。行動çµæŸæ™‚,使自身範åœ2æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ2åå‹è»,ç²å¾—[▲物防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
能é‡æ³¢
(普攻)é€ æˆ80%é”法傷害。
硬化
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[å…å‚·2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
冰éŒè¡“‧異
(é”法傷害)é¸æ“‡1個地點,å°ç›®æ¨™åœ°é»žç¯„åœå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ80%[冰屬性][範åœå‚·å®³]。
ç ´æ”»
(被動)攻擊後,50%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼攻擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
倒åŠäººåŠå£«
é ‘å¼·æ„å¿—
ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 1æ ¼ã€‚è¡Œå‹•çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ5æ ¼å…§æœ€è¿‘çš„æ•µäºº,æ–½åŠ [倒åŠäººæ¨™è¨˜]。被æ“有[倒åŠäººæ¨™è¨˜]的敵人攻擊時,傷害é™ä½Ž20%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
é ‘å¼·
(å應)被[剋制è·èƒ½]角色主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž25%。
è »æ©«é‡æ“Šâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ150%傷害。攻擊å‰,自身ç²å¾—[▲物防2]ã€[â–²é”防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
震盪
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼速度3],æŒçºŒ2回åˆã€‚
é»‘æš—ä¹‹å…‰çˆ†ç ´æ‰‹
絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰è§’色,é€ æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
晶塵炸彈‧異
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ50%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
å‡éœœå¡”
建築
æ“有[強韌]ã€å¼·åˆ¶æ£é¢å—æ“Šã€ç„¡æ³•è¢«æ´è·;å…疫增益ã€æ¸›ç›Šã€æ“Šé€€ã€å‚³é€ã€‚
å‡éœœå°„æ“Š
(ç©¿é€å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ5%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],æ–½åŠ [▼移動2]ã€éš¨æ©Ÿ2個[2級減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
強力庇è·
(被動)在戰鬥回åˆé–‹å§‹æ™‚,使自身範åœ10æ ¼å…§ç”Ÿå‘½ç™¾åˆ†æ¯”æœ€ä½Žçš„å‹è»ç²å¾—3層[光之庇佑],æŒçºŒ2回åˆã€‚被摧毀後,攻擊者å¯[å†è¡Œå‹•],且生命值最低的攻擊者å‹è»å¯ç²å¾—3層[光之庇佑],æŒçºŒ2回åˆã€‚
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