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å› æ¤æ›´æ–°é€²åº¦è¼ƒæ…¢ï¼Œè«‹è¦‹è«’。
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ã€é€†å¢ƒä¹‹å¡”】ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘(2025å¹´1月)第1層-上åŠå€
ã€æˆ‘方生效】ã€é”力激盪】主動使用技能後,若能é‡ä¸å¤šæ–¼1點,則回復1點能é‡,所有技能冷å»æ¸›1回åˆ,æ¯å›žåˆæœ€å¤šè§¸ç™¼1次。使用消耗3點åŠä»¥ä¸Šèƒ½é‡çš„技能時,能é‡æ¶ˆè€—減少1點,冷å»æ¸›1回åˆã€‚
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—逃跑的倒åŠäºº
失敗æ¢ä»¶ï¼šå·±æ–¹å…¨æ»…
1.敵人åªæœ‰40級,隨便打。
2.「逃跑的倒åŠäººã€æœƒå¾©æ´»å…©æ¬¡ï¼Œå¾©æ´»æ™‚會瞬移到é 處,並å¬å–šéšŠå‹ã€‚
ç¬¬ä¸€æ‰¹ç™»å ´æ•µäºº
逃跑的倒åŠäºº
åŠåˆƒè¾¯é§
自身範åœ3æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ“有[é§äººæƒ¡å]的敵人,能é‡æ¶ˆè€—時é¡å¤–åŠ 1。行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ5æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ2å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]。自身處於[怒æ„翻騰]狀態時,å¯é–ƒé¿ä¾†è‡ª[æ£ã€å´æ–¹]敵人的攻擊,æ¯å›žåˆç™¼å‹•2次。戰鬥開始時,ç²å¾—2層[逃脫]效果。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
摘星手
(å應)被4æ ¼ä»¥å…§çš„[æ£ã€å´æ–¹]敵人é 程攻擊時,è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³,æ¯å›žåˆç™¼å‹•2次。
血淚控訴
(支æ´)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å],åŠéš¨æ©Ÿ4個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;自身ç²å¾—[怒æ„翻騰]。
我å³å¯©åˆ¤æˆ‘å³æ£ç¾©
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,傳é€åˆ°ç›®æ¨™æ•µäººæ—é‚Š,並å°å…¶é€ æˆ120%傷害;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],å†é¡å¤–é€ æˆ100%傷害。
黯然殘悔
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ140%傷害;如果自身æ“有[逃脫],則立å³æ¶ˆè€—1層,é é›¢æˆ°å ´ä¸¦å‘¼å–šæ´è»åŠ 入戰鬥。
無法者弓兵
牽制射擊
物攻æ高15%ã€‚é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 隨機1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
回擊
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,則[åæ“Š],é€ æˆ70%傷害,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。
è¦æˆ’射擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ60%傷害。å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*3å€åŸŸé€²è¡Œ[è¦æˆ’],å¯é€ æˆ120%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
ç ´ç”²ç®çŸ¢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
無法者精銳盾斧
è »åŠ›
æ“有[æ ¼æ“‹],生命值æ高10%。主動攻擊後,釋放[è »ç‰›æ—‹é¢¨],冷å»3回åˆã€‚
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ100%傷害;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],å‰‡é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,å·å–å…¶2個[增益]。
怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³;若攻擊者æ“有[é§äººæƒ¡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚
怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴‧異],效果:å擊時,傷害æ高50%,åæ“Šæ¬¡æ•¸åŠ 1,æŒçºŒ2回åˆã€‚
暴怒通牒
(被動)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆ,æ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。
怪力
(被動)單體攻擊時,擊退目標2æ ¼,目標產生[碰撞]則[暈眩],æŒçºŒ1回åˆã€‚
åå°æ´¾æ°‘å…µ(çˆ†ç ´æ‰‹)
燃燒的引信
被擊敗時,產生爆炸,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ50%傷害。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
瘋狂投擲炸彈
(支æ´)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2æ ¼å…§éš¨æ©Ÿåœ°å½¢æ ¼æ”¾ç½®2個[炸彈],下兩回åˆé–‹å§‹æ™‚會爆炸。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動)[ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。
ç¬¬äºŒæ‰¹ç™»å ´æ•µäºº
無法者精銳刺客
è¥²æŽ ä¹‹åˆƒ
æ“有[è·³èº],攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,暴擊率æ高20%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕æ»]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚
惡æ„å·è¥²
(物ç†å‚·å®³)瞬移至目標背後,ä¸¦é€ æˆ2次60%傷害,然後返回原ä½;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],攻擊å‰å°å…¶æ–½åŠ 隨機1個[干擾],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ç„¡è²é‡æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ160%傷害。攻擊å‰,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [å¤ç«‹],æŒçºŒ1回åˆã€‚é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×æ´è·],æŒçºŒ2回åˆã€‚
暴怒通牒
(被動)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆ,æ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。
無法者盾斧兵
è¥²æŽ ä¹‹ç›¾
æ“有[æ ¼æ“‹]。首次å—到[æ£ã€å´æ–¹]物ç†å‚·å®³æ™‚,100%機率觸發[æ ¼æ“‹],觸發後,傷害æ高15%。
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ100%傷害;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],å‰‡é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,å·å–å…¶2個[增益]。
怨æ¨åæ“Š
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆ80%物ç†å‚·å®³;若攻擊者æ“有[é§äººæƒ¡å],å°å…¶æ–½åŠ [暈眩],æŒçºŒ2回åˆã€‚
怨æ¨çŒ›æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害,自身ç²å¾—[å擊風暴‧異],效果:å擊時,傷害æ高50%,åæ“Šæ¬¡æ•¸åŠ 1,æŒçºŒ2回åˆã€‚
暴怒通牒
(被動)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人攻擊並擊敗時,觸發[ä¸å±ˆ],回復25%生命值,å†ç²å¾—[▲速度3]ã€[怒æ„翻騰],æŒçºŒ2回åˆ,æ¯å ´æˆ°é¬¥ç”Ÿæ•ˆ1次。
å¤æ³¨ä¸€æ“²
(被動)[å—å‚·]狀態時,攻擊å‰,犧牲90%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼ä½¿å¾—攻擊æ高40%,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。
ç¬¬ä¸‰æ‰¹ç™»å ´æ•µäºº
åå°æ´¾åƒ±å‚å…µ(僱å‚刺客)
ä¼æ“Šä¹‹åˆƒ
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
驅散擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³,驅散目標2個[增益]。
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。
惡æ„å·è¥²
(物ç†å‚·å®³)瞬移至目標背後,ä¸¦é€ æˆ2次60%傷害,然後返回原ä½;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],攻擊å‰å°å…¶æ–½åŠ 隨機1個[干擾],æŒçºŒ2回åˆã€‚
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕æ»]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。
無法者刺客
è¥²æŽ ä¹‹åˆƒ
æ“有[è·³èº],攻擊[å—å‚·]狀態的敵人時,暴擊率æ高20%。
新仇舊æ¨
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ100%傷害;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],å‰‡é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,å·å–å…¶2個[增益]。
回擊
(å應)被[æ£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,è‹¥å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§,用[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。
惡æ„å·è¥²
(物ç†å‚·å®³)瞬移至目標背後,ä¸¦é€ æˆ2次60%傷害,然後返回原ä½;若目標æ“有[é§äººæƒ¡å],攻擊å‰å°å…¶æ–½åŠ 隨機1個[干擾],æŒçºŒ2回åˆã€‚
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
å·è¥²
(被動)主動攻擊,目標為[ç„¡å‚·]狀態時,é€ æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[ç„¡å‚·]的目標[背擊]時,é¡å¤–æ–½åŠ [×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
åå°æ´¾æ°‘å…µ(åŠç›¾å…µ)
熱忱之盾
æ“有[æ ¼æ“‹]。[å¥åº·]狀態時,å—到物ç†å‚·å®³é™ä½Ž15%,[æ ¼æ“‹]機率æ高至100%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
å¿è€
(å應)å—到[æŒçºŒå‚·å®³]é™ä½Ž50%。
憤æ¨æŽ§è¨´
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ3æ ¼å…§éš¨æ©Ÿ1å敵人,æ–½åŠ [é§äººæƒ¡å]ã€éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;è‹¥å°æ–¹æ“有[é§äººæƒ¡å],則自身ç²å¾—[怒æ„翻騰],æŒçºŒ3回åˆã€‚
完備
(被動)[ç„¡å‚·]狀態時,攻防屬性æ高10%。
ä¸å±ˆ
(被動)被擊敗時,立刻回復5%生命值,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。
æ ¹æ“šåˆ†æ•¸è€Œå®š
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日期:2025-02-05 15:02:39
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