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ã€é–‹æ‹“å¾ç¨‹ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘探索å¾ç¨‹38
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
失敗æ¢ä»¶ï¼šä¸‰å角色被擊敗
無法者斧盾兵
è¥²æŽ ä¹‹ç›¾
æ“有[æ ¼æ“‹]。首次å—到[æ£ã€å´æ–¹]物ç†å‚·å®³æ™‚,100%機率觸發[æ ¼æ“‹],觸發後,傷害æ高15%。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
ç ´é‡œæ²‰èˆŸâ€§ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ140%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[攻擊姿態],æŒçºŒ2回åˆã€‚
求生慾望
(被動)[瀕æ»]狀態時,ç§»å‹•åŠ›å¢žåŠ 2æ ¼ã€‚
無法者弓兵
牽制射擊
物攻æ高15%ã€‚é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ 隨機1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
曲射
(普攻)é€ æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。
防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。
狙足‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ120%傷害,æ–½åŠ [▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚
ç ´ç”²ç®çŸ¢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
王國è»æ–¥å€™
æˆ°å ´é¬¼å½±
æ“有[è·³èº]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,傷害æ高30%,擊敗目標後,å¯å†ç§»å‹•3æ ¼ã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
緊急é¿éšª
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕æ»]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚
背刺‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ150%傷害,攻擊å‰,若能[背擊]則å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×å應技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率æ高15%,若能[背擊]則暴擊率æ高40%。
僱å‚刺客
ä¼æ“Šä¹‹åˆƒ
æ“有[攀爬]。攻擊敵人[å´ã€å¾Œæ–¹]時,暴擊率æ高25%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],é¸æ“‡è‡ªèº«åå—範åœå…§1å敵人拉拽到身邊,æ–½åŠ [å應技],自身ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ1回åˆã€‚
終çµ
(被動)攻擊[瀕æ»]狀態的敵人時,攻擊æ高25%。
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