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ã€é–‹æ‹“å¾ç¨‹ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘探索å¾ç¨‹10
å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人
失敗æ¢ä»¶ï¼šä¸‰å角色被擊敗
埃拉曼ä¸æœ½ä¹‹åˆº
ä¸æœ½ä¹‹åˆº
物攻æ高10%。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層。行動開始時,強制é¸ä¸è‡ªèº«ç¯„åœ6æ ¼å…§ç”Ÿå‘½ç™¾åˆ†æ¯”æœ€ä½Žçš„æ•µäºº,æ–½åŠ [×å應技]ã€[×被動技]ã€[×ä¸å±ˆ]åŠ[嘲諷],且å—到主動攻擊時必被暴擊,所有效果æŒçºŒ1回åˆã€‚
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
兇狼無形刃
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ150%傷害,目標為[å—å‚·]狀態時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高15%,無視[æ´è·é˜²ç¦¦]。
å·è¥²
(被動)主動攻擊,目標為[ç„¡å‚·]狀態時,é€ æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[ç„¡å‚·]的目標[背擊]時,é¡å¤–æ–½åŠ [×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚
戰鬥興奮
(被動)主動攻擊後,自身å—到傷害é™ä½Ž15%,é€ æˆæš´æ“Šæ™‚,å—到傷害é¡å¤–é™ä½Ž25%,æŒçºŒ1回åˆã€‚
埃拉曼ä¸æœ½é›™åˆ€å…µ
ä¸æœ½è€…
生命值æ高20%。主動攻擊å‰,回復30%å·²æ失生命值,åŒæ™‚é™„åŠ å¨åŠ›ç‚ºç‰åŒæ–¼å›žå¾©å€¼çš„傷害。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒視
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,æ–½åŠ å°æ–¹[▼傷害2],æŒçºŒ2回åˆã€‚
天人烈心擊
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2æ ¼å…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ140%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—[先制],æŒçºŒ2回åˆã€‚
招架
(被動)被近戰物ç†æ”»æ“Šå‰,轉å‘目標,把自身物攻的20%é™„åŠ åœ¨ç‰©é˜²ä¸Šã€‚
怒å–
(被動)被攻擊å‰,é©…æ•£å°æ–¹1個[增益],æ–½åŠ å°æ–¹[▼攻擊1],æŒçºŒ2回åˆã€‚
埃拉曼é‡æ–§é¬¥å£«
熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:å°è‡ªèº«ç¯„åœ1åœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäººé€ æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
撕裂旋風·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,é€ æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,é€ æˆ70%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ [×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚
戰鬥狂熱
(被動)è¡Œå‹•é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%[生命汲å–]。
é»‘æš—ä¹‹å…‰çˆ†ç ´æ‰‹
絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰è§’色,é€ æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。
斬擊
(普攻)é€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
晶塵炸彈·ç•°
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,é€ æˆ50%[範åœå‚·å®³],æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
黑暗之光刺客
絕望之刃
æ“有[è·³èº],自身處於[瀕æ»]狀態時,暴擊率æ高45%。
雙刀擊
(普攻)é€ æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚
怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚
連刺·ç•°
(物ç†å‚·å®³)é€ æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。
æ»æˆ°
(被動)[瀕æ»]狀態時,攻防屬性æ高17%。
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