ä¸»é  | 鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界 | é’怡攻略

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ã€é–‹æ‹“å¾ç¨‹ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘探索å¾ç¨‹10

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é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šä¸‰å角色被擊敗

 

敵人資料

埃拉曼ä¸æœ½ä¹‹åˆº

ä¸æœ½ä¹‹åˆº
物攻æ高10%。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層。行動開始時,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ6格內生命百分比最低的敵人,施加[×å應技]ã€[×被動技]ã€[×ä¸å±ˆ]åŠ[嘲諷],且å—到主動攻擊時必被暴擊,所有效果æŒçºŒ1回åˆã€‚

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

兇狼無形刃
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,目標為[å—å‚·]狀態時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高15%,無視[æ´è­·é˜²ç¦¦]。

å·è¥²
(被動)主動攻擊,目標為[ç„¡å‚·]狀態時,造æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[ç„¡å‚·]的目標[背擊]時,é¡å¤–施加[×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚

戰鬥興奮
(被動)主動攻擊後,自身å—到傷害é™ä½Ž15%,造æˆæš´æ“Šæ™‚,å—到傷害é¡å¤–é™ä½Ž25%,æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

埃拉曼ä¸æœ½é›™åˆ€å…µ

ä¸æœ½è€…
生命值æ高20%。主動攻擊å‰,回復30%å·²æ失生命值,åŒæ™‚附加å¨åŠ›ç‚ºç­‰åŒæ–¼å›žå¾©å€¼çš„傷害。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒視
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,施加å°æ–¹[▼傷害2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

天人烈心擊
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2格內所有敵人,造æˆ140%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—[先制],æŒçºŒ2回åˆã€‚

招架
(被動)被近戰物ç†æ”»æ“Šå‰,轉å‘目標,把自身物攻的20%附加在物防上。

怒å–
(被動)被攻擊å‰,é©…æ•£å°æ–¹1個[增益],施加å°æ–¹[▼攻擊1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

埃拉曼é‡æ–§é¬¥å£«

熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人造æˆ30%物ç†å‚·å®³ã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

撕裂旋風·ç•°
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ50%傷害。é¡å¤–å°ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ70%[範åœå‚·å®³],施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

戰鬥狂熱
(被動)行動造æˆå‚·å®³å¾Œ,產生20%[生命汲å–]。

 

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,å°è‡ªèº«ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰è§’色,造æˆå…¶30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

晶塵炸彈·ç•°
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœåœˆå…§æ‰€æœ‰æ•µäºº,造æˆ50%[範åœå‚·å®³],施加隨機1個[1級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

黑暗之光刺客

絕望之刃
æ“有[è·³èº],自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率æ高45%。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

連刺·ç•°
(物ç†å‚·å®³)造æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

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