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ã€æ´»å‹•ã€‘ã€å¿ƒæµ·æ‹¾å…‰ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘第八幕-追覓

ã€æ´»å‹•ã€‘ã€å¿ƒæµ·æ‹¾å…‰ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘第八幕-追覓
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šè¿½ä¸Šä¼Šå—娜

失敗æ¢ä»¶ï¼šåœ˜é•·è¢«æ“Šæ•—

 

備注

1. 第八關是引導教學關。

2. 這次活動的新è¦å‰‡æ˜¯ï¼Œæ‹¾å–「信念ã€æœƒè§¸ç™¼å°çŽ©å®¶æœ‰åˆ©çš„劇情。

3. 其次是,部份敵人被擊敗時會掉è½ã€Œä¿¡å¿µã€ã€‚

4. 除此之外,地圖會出ç¾ã€Œå¥‡é»žã€ï¼Œè§’色站在「奇點ã€ä¸Šå¯ä»¥å‚³é€åˆ°ç‰¹å®šä½ç½®ã€‚

5. 追加說明,如果把ç½åŽ„擊退到「奇點ã€ä¸Šï¼Œç½åŽ„就會消失。

6. 「第å一ç½åŽ„ã€æœ‰å…©å€‹ä¸»è¦ç‰¹æ€§ã€‚

第一點.「æ“有[å…‰]狀態的角色,需è¦ç«™åœ¨å…‰å€åŸŸã€æ“有[å½±]狀態的角色,需è¦ç«™åœ¨å½±å€åŸŸï¼Œå¦å‰‡æœƒåœ¨ç‰¹å®šå›žåˆå—到極大傷害ã€ã€‚

第二點.「使用準備1回åˆæŠ€èƒ½æ™‚,地圖會出ç¾æ¨™ç¤ºå€åŸŸï¼Œæ“有[å…‰]狀態的角色需è¦ç«™åœ¨æ¨™ç¤ºå€åŸŸï¼Œç„¶å¾Œä¸‹ä¸€å›žåˆæœƒæ ¹æ“šç‹€æ…‹æ•¸é‡æ±ºå®šå‹è² ï¼Œå¦‚æžœæˆåŠŸæœƒå°æ•µäººé€ æˆæ¥µå¤§å‚·å®³ã€ã€‚

7. é—œå¡ä¸­å¢žç›Šé¸æ“‡ï¼Œå€‹äººå‚¾å‘「拉維耶ç²å¾—å…å‚·3->主角行動力永久+2->待機時未有攻擊å¯å†è¡Œå‹•ã€ã€‚

 

敵人資料

混亂核心

æš—å½±éŠè¡Œ
戰鬥開始時,使得所有éž[ç½åŽ„]å‹è»ç²å¾—[掙破],æŒçºŒ2回åˆã€‚光環,自身範åœ6格內所有[ç½åŽ„]å‹è»,行動開始時ç²å¾—其生命值20%çš„[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯ç–ŠåŠ ;å—到沒有[å½±]的敵人攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž30%。

厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

æ“抱暗影
(支æ´)å¬å–š2å黑色[ç½åŽ„爪牙],冷å»3回åˆ,攻擊該敵人時,å¯ç²å¾—[å½±]。

暗影拷å•
(物ç†å‚·å®³)å°æœ€è¿‘敵人釋放,造æˆ140%傷害;若目標沒有[å½±],傷害æ高40%。

影噬
(被動)å°ç›®æ¨™æ”»æ“Šæ™‚,使其ç²å¾—2層[å½±];被擊敗時,使攻擊者ç²å¾—3層[å½±]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙

構造體
[å¥åº·]狀態時,攻防屬性æ高17%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ70%魔法傷害。

攻勢
(被動)攻擊時,攻擊æ高8%。

影噬
(被動)å°ç›®æ¨™æ”»æ“Šæ™‚,使其ç²å¾—2層[å½±];被擊敗時,使攻擊者ç²å¾—3層[å½±]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

使徒‧侵è•ä¹‹åŠ›

進擊的力é‡
(被動)攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ ¼,攻擊æ高8%,最多40%。戰鬥開始時,ç²å¾—[å…疫中級]。

ä¾µè•æ“Š
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ2次60%傷害,施加[â–¼å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

é入暗影
(å應)首次處於[å—å‚·]狀態時,ç²å¾—[é入暗影]。

命é‹é“途指引此路‧改
(物ç†å‚·å®³)瞬移到敵人身後,造æˆ170%傷害,無視閃é¿ã€‚

漆黑閃光‧改
(被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ2格內隨機2å敵人,造æˆ40%傷害,施加[×å—治療],æŒçºŒ2回åˆã€‚

ç…心徽記
(被動)被[é ç¨‹æ”»æ“Š]時,å—到傷害é™ä½Ž35%。

 

ç½åŽ„爪牙

構造體
[å¥åº·]狀態時,攻防屬性æ高17%。

命é‹å…¥ä¾µ
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

攻勢
(被動)攻擊時,攻擊æ高8%。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

混亂核心

光明身姿
戰鬥開始時,使得所有éž[ç½åŽ„]å‹è»ç²å¾—[掙破],æŒçºŒ2回åˆã€‚光環,自身範åœ6格內所有[ç½åŽ„]å‹è»,行動開始時ç²å¾—其生命值20%çš„[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯ç–ŠåŠ ;攻擊沒有[å…‰]的敵人時,造æˆå‚·å®³æ高30%。

厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

æ衛光明
(支æ´)å¬å–š2å白色[ç½åŽ„爪牙],冷å»3回åˆ,攻擊該敵人時,å¯ç²å¾—[å…‰]。

光明拷å•
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,å°æœ€è¿‘的敵人釋放,若目標的[å…‰]å°‘æ–¼3層,造æˆ180%傷害;å¦å‰‡è‡ªèº«å—到50%ç©¿é€å‚·å®³ã€‚

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層[å…‰]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「驅動ã€

動能
主動攻擊å‰,與目標è·é›¢æ¯å¤š1æ ¼(相鄰è·é›¢ç®—0æ ¼),傷害æ高12%,最多60%。

撞角è¡é ‚
(普攻)造æˆ100%魔法傷害,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2æ ¼,æŒçºŒ2回åˆã€‚

全功率çªé€²
(魔法傷害)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼,攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ­¥,傷害增加12%。

液壓傳動
(被動)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,攻擊後,å¯å†ç§»å‹•3格。

影噬
(被動)å°ç›®æ¨™æ”»æ“Šæ™‚,使其ç²å¾—2層[å½±];被擊敗時,使攻擊者ç²å¾—3層[å½±]。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「驅動ã€

動能
主動攻擊å‰,與目標è·é›¢æ¯å¤š1æ ¼(相鄰è·é›¢ç®—0æ ¼),傷害æ高12%,最多60%。

撞角è¡é ‚
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2æ ¼,æŒçºŒ2回åˆã€‚

全功率çªé€²
(物ç†å‚·å®³)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ130%傷害,擊退目標2æ ¼,攻擊å‰,æ¯ç§»å‹•1æ­¥,傷害增加12%。

液壓傳動
(被動)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,攻擊後,å¯å†ç§»å‹•3格。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

第å一ç½åŽ„「正義ã€

第å一ç½åŽ„
[å…疫控制],無法被[æ´è­·é˜²ç¦¦]。

公斷
(普攻)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格所有敵人,造æˆ80%魔法傷害。

擬‧澆築正義之åŠâ€§å½±
(å應)æ¯æ¬¡é€ æˆå‚·å®³å¾Œ,自身ç²å¾—3層[å½±]。

擬‧審判時刻
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,å°ã€Œæ“有[å…‰]且正確處於光明å€åŸŸçš„敵人ã€èˆ‡ã€Œæ“有[å½±]且正確處於暗影å€åŸŸçš„敵人ã€æ–½åŠ [▲移動2],æŒçºŒ2回åˆ;å°ã€Œè™•æ–¼éŒ¯èª¤å€åŸŸçš„敵人ã€é€ æˆ300%傷害。之後該技能轉æ›æˆ[擬‧é‡è¿”天平]。

擬‧è£æ±ºä¹‹åŠâ€§å½±
(ç©¿é€å‚·å®³)準備1回åˆ,å°æŒ‡å®š[å€åŸŸ]砸下è£æ±ºçš„è–åŠã€‚å應技能轉æ›æˆ[擬‧澆築正義之åŠâ€§å…‰]。若處於該[å€åŸŸ]的敵人æ“有[å…‰]總數少於自身的[å½±]或該[å€åŸŸ]沒有敵人,則å°å ´ä¸Šæ‰€æœ‰æ•µäººé€ æˆç”Ÿå‘½å€¼75%çš„[ç©¿é€å‚·å®³];若處於該地形格的敵人æ“有[å…‰]大於等於自身的[å½±],則å°è‡ªèº«é€ æˆç”Ÿå‘½å€¼50%çš„[ç©¿é€å‚·å®³]。之後該技能轉æ›æˆ[擬‧è£æ±ºä¹‹åŠâ€§å…‰]。

 

çŽå‹µè³‡æ–™

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