ä¸»é  | 鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界 | é’怡攻略

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ã€æ´»å‹•ã€‘ã€å¿ƒæµ·æ‹¾å…‰ã€‘ã€é—œå¡è³‡æ–™ã€‘é—œå¡9-心海漫éŠ9

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é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

失敗æ¢ä»¶ï¼šå·²æ–¹å…¨é«”被擊敗

 

備注

1. 地圖會出ç¾ã€Œå¥‡é»žã€ï¼Œè§’色站在「奇點ã€ä¸Šå¯ä»¥å‚³é€åˆ°ç‰¹å®šä½ç½®ã€‚

2. 部份「ä¸éš±å®šã€çš„敵人,在狀態çµæŸæ™‚,會變æˆã€Œç½åŽ„ã€ã€‚

 

敵人資料

é›·ç«ç‚®è£å¡«æ‰‹

絕望之弩
自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率æ高45%,暴擊傷害æ高35%。

平射
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

è£å¡«é›·ç«ç‚®
(支æ´)使一個雷ç«ç‚®è®Šç‚ºå¯æ”»æ“Šç‹€æ…‹ã€‚

破甲射擊‧異
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,造æˆ130%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[破盾2],æŒçºŒ1回åˆã€‚

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

é›·ç«ç‚®(敵人)

é›·ç«ç‚®
æ“有[強韌]ã€å¼·åˆ¶æ­£é¢å—æ“Šã€ç„¡æ³•è¢«æ´è­·;å…疫增益ã€æ¸›ç›Šã€æ“Šé€€ã€å‚³é€ã€‚(固定炮臺)ä¸é€²è¡Œè£å¡«å°±ç„¡æ³•æ”»æ“Šã€‚

é›·ç«ä¸€æ“Š
(物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ1格內所有敵人,造æˆ180%範åœå‚·å®³,移除目標3層[護盾],無視[格擋]。

 

無法者弓兵

牽制射擊
物攻æ高15%。造æˆå‚·å®³å¾Œ,70%的機率å°ç›®æ¨™æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ1個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

曲射
(普攻)造æˆ85%物ç†å‚·å®³,攻擊方å¼ç‚º[曲射]。

防禦者
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。

狙足‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,施加[▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

破甲箭矢
(被動)攻擊後,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

箭無虛發
(被動)攻擊å‰,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×é–ƒé¿],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

åŠç›¾å…µå¹½éˆ

專注防禦
æ“有[格擋]。æ“有[物ç†è­·ç›¾]時,[格擋]機率æ高至100%。戰鬥開始時,ç²å¾—30%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

刺盾
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž10%。被主動近戰攻擊時,進行[åæ“Š],å¯é€ æˆå°æ–¹[ç©¿é€å‚·å®³],傷害為自身物防值的50%。

全局守護‧異
(支æ´)替自身範åœ2格內所有å‹è»æ‰¿å—[物ç†æ”»æ“Š]。發動時,ç²å¾—[回擊]ã€[格擋強化],æŒçºŒ3回åˆã€‚

é‡ç”²
(被動)戰鬥開始時,ç²å¾—25%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…散。

ä¸å¯¦è™›é«”
(被動)敵人å¯ç©¿éŽè‡ªèº«,ä¸æœƒå—到阻礙。

 

術士幽éˆ

耀光
æ“有[格擋],åŒæ™‚å¯ä»¥æ ¼æ“‹[魔法攻擊]。物攻æ高15%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

防禦物ç†
(å應)被主動物ç†æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž15%。

治癒打擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,治療自身範åœ2格內其他å‹è»,治療é‡ç‚ºç‰©æ”»å€¼çš„40%。

奉ç»
(被動)主動攻擊後,回復自身範åœ2格內所有å‹è»15%生命值。

ä¸å¯¦è™›é«”
(被動)敵人å¯ç©¿éŽè‡ªèº«,ä¸æœƒå—到阻礙。

 

埃拉曼ä¸æœ½ä¹‹åˆº

ä¸æœ½ä¹‹åˆº
物攻æ高10%。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層。行動開始時,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ6格內生命百分比最低的敵人,施加[×å應技]ã€[×被動技]ã€[×ä¸å±ˆ]åŠ[嘲諷],且å—到主動攻擊時必被暴擊,所有效果æŒçºŒ1回åˆã€‚

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

兇狼無形刃
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,目標為[å—å‚·]狀態時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高15%,無視[æ´è­·é˜²ç¦¦]。

å·è¥²
(被動)主動攻擊,目標為[ç„¡å‚·]狀態時,造æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[ç„¡å‚·]的目標[背擊]時,é¡å¤–施加[×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚

戰鬥興奮
(被動)主動攻擊後,自身å—到傷害é™ä½Ž15%,造æˆæš´æ“Šæ™‚,å—到傷害é¡å¤–é™ä½Ž25%,æŒçºŒ1回åˆã€‚

 

混亂核心(紫)

光明身姿
戰鬥開始時,使得所有éž[ç½åŽ„]å‹è»ç²å¾—[掙破],æŒçºŒ2回åˆã€‚光環,自身範åœ6格內所有[ç½åŽ„]å‹è»,行動開始時ç²å¾—其生命值20%çš„[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯ç–ŠåŠ ;攻擊沒有[å…‰]的敵人時,造æˆå‚·å®³æ高30%。

厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

æ衛光明
(支æ´)å¬å–š2å白色[ç½åŽ„爪牙],冷å»3回åˆ,攻擊該敵人時,å¯ç²å¾—[å…‰]。

光明拷å•
(物ç†å‚·å®³)準備1回åˆ,å°æœ€è¿‘的敵人釋放,若目標的[å…‰]å°‘æ–¼3層,造æˆ180%傷害;å¦å‰‡è‡ªèº«å—到50%ç©¿é€å‚·å®³ã€‚

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

ç½åŽ„爪牙「棱é¡ã€(ç´«)

湮滅
造æˆå‚·å®³å¾Œ,驅散目標4個[增益],施加隨機2個[1級減益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

厄é‹é¡¯ç¾
(普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

折射
(å應)被é ç¨‹æ”»æ“Šæ™‚,å—到傷害é™ä½Ž40%。

極é™å…‰æŸ
(支æ´)技能使用å‰ä¸èƒ½ç§»å‹•,å°ç›®æ¨™æ–¹å‘2*3å€åŸŸé€²è¡Œ[警戒],å¯é€ æˆ170%物ç†å‚·å®³,施加[ç¼ç‡’]。

最大功率
(支æ´)[瞬發],開戰後3回åˆæ‰å¯ä½¿ç”¨,ç²å¾—[最大功率],效果:所有技能最大射程增加2æ ¼,[極é™å…‰æŸ]的警戒範åœè®Šç‚º4*3,æŒçºŒåˆ°æˆ°é¬¥çµæŸ,ä¸å¯é©…散。

光瀑
(被動)被攻擊後,使攻擊者ç²å¾—1層[å…‰];被擊敗後,使攻擊者ç²å¾—2層光。åŒæ™‚åªèƒ½æ“有[å…‰]或者[å½±]。

 

çŽå‹µè³‡æ–™

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