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ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】推演10-戰線推演

ã€å…¨åŸŸæŽ¨æ¼”】推演10-戰線推演
é—œå¡è³‡è¨Š

 

戰場環境

 

環境çªè®Š

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€å¼·å‘½ã€‘æ高100%最大生命值,å—到[百分比傷害]時é™ä½Ž50%,ä¸å¯é©…æ•£,無法å…疫。

ã€æ•µæ–¹ç”Ÿæ•ˆã€‘ã€æ¥µé€Ÿä¼æ“Šæº–備】行動çµæŸæˆ–自身å—到傷害時,ç²å¾—1層[極速ä¼æ“Š],效果:攻擊æ高8%,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³æ高20%,移動力增加1æ ¼,å¯ç–ŠåŠ ,æŒçºŒ3回åˆ,無法å…ç–«,ä¸å¯é©…散。

 

任務目標

å‹åˆ©æ¢ä»¶ï¼šæ“Šæ•—所有敵人

 

備注

1. 敵人æ¯å›žåˆéƒ½æœƒæå‡è‡ªèº«èƒ½åŠ›ï¼Œæˆ°é¬¥æ™‚間愈長愈å±éšªã€‚

2. ä¸éŽåœ¨äººæµ·æˆ°è¡“下,基本å•é¡Œä¸å¤§ã€‚

 

敵人資料

埃拉曼沙漠舞孃

沙舞
行動開始時,若自身處於敵人[å¨è„…範åœ]å…§,則ç²å¾—1層[ç„¡ç•]。被任æ„角色釋放技能後,釋放[沙舞],效果:驅散自身範åœ2格內所有敵è»1個[增益],å†å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內其他å‹è»,施加隨機1個[1級增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

戰地治療‧改
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,治療自身範åœ2格內生命百分比最低的己方,治療é‡ç‚ºé­”防值的100%,æ¯å›žåˆå¯ç”Ÿæ•ˆ1次。

雷霆一擊
(物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,造æˆ75%[範åœå‚·å®³],é©…æ•£2個[增益]。

奉ç»
(被動)主動攻擊後,回復自身範åœ2格內所有å‹è»15%生命值。

 

埃拉曼ä¸æœ½åŠç›¾å…µ

ä¸æœ½ä¹‹ç›¾
æ“有[強韌]ã€[格擋]åŠ[心眼]。戰鬥開始時,ç²å¾—3層[枷鎖],æ¯ç•¶å—到傷害時移除1層;æ“有[枷鎖]時,[格擋]機率æ高至100%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

硬化
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[å…å‚·2],æŒçºŒ2回åˆã€‚

鋼éµæˆ°è»Šâ€§æ”¹
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆè‡ªèº«ç‰©é˜²å€¼çš„300%傷害,但ä¸è¶…éŽç‰©æ”»çš„200%。攻擊å‰,自身物攻值20%附加在物防值上,æŒçºŒ2回åˆã€‚

é‡ç”²
(被動)戰鬥開始時,ç²å¾—25%生命值的[物ç†è­·ç›¾],ä¸å¯é©…散。

利刃
(被動)主動攻擊時,傷害æ高10%。å擊時,傷害æ高30%。

 

埃拉曼商隊盾衛

烈陽護衛
主動攻擊後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1格內進行[警戒],å¯é€ æˆ50%傷害,å¯æ‰“斷敵人行動,冷å»3回åˆã€‚æ“有[格擋]。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

å¿ç—›
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,[å—å‚·]狀態時,å—到傷害é™ä½Ž20%。

擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,擊退目標2格。

æ­£é¢ç‰½åˆ¶
(被動)[å¾…æ©Ÿ]時,å°å‰æ–¹1格進行[警戒],å¯æ‰“斷敵人行動,造æˆ40%傷害,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次。

 

倒åŠäººæƒ…報官

燭ç«
被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人攻擊å‰,å°æ”»æ“Šè€…造æˆ[倒åŠäººæ¨™è¨˜],æŒçºŒ1回åˆã€‚自身範åœ5格內å‹è»è¢«æ”»æ“Šæ™‚,若攻擊者帶有[倒åŠäººæ¨™è¨˜],å—到傷害é™ä½Ž10%。

能é‡æ³¢
(普攻)造æˆ80%魔法傷害。

繃帶
(治療)[瞬發],單體治療,回復目標30%生命值。

審判之光
(魔法傷害)單體攻擊,造æˆ140%傷害。攻擊後,治療場上生命百分比最低己方,治療é‡ç‚ºæŠ€èƒ½æŒæœ‰è€…魔攻值的50%。

 

黑暗之光刺客

絕望之刃
æ“有[è·³èº],自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率æ高45%。

雙刀擊
(普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

連刺‧異
(物ç†å‚·å®³)造æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

黑暗之光åŠç›¾å…µ

絕望之盾
æ“有[格擋],自身處於[瀕死]狀態時,å¯æŠµæ¶ˆä¸€æ¬¡[致命傷害],[格擋]機率æ高至100%。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

破釜沉舟‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ140%傷害。攻擊å‰,ç²å¾—[攻擊姿態],æŒçºŒ2回åˆã€‚

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

騎士åŒç›Ÿæ§é¨Žå£«

怒風
主動攻擊後,ç²å¾—[風甲],效果:防禦æ高50%。被攻擊後,ç²å¾—[風怒],效果:攻擊æ高25%,所有效果æŒçºŒ2回åˆã€‚

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

暴風è¸è¸
(å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]近戰攻擊å‰,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ50%物ç†å‚·å®³,æ“有[風甲]時,é¡å¤–施加[▼傷害2],æŒçºŒ1回åˆ,æ¯å›žåˆæœ€å¤šç™¼å‹•1次。

怒風強襲
(物ç†å‚·å®³)é¸æ“‡è‡ªèº«å字範åœå…§1å敵人,è¡é‹’到其身邊並造æˆ150%傷害,æ“有[風怒]時,擊退目標2格。

順勢劈
(被動)主動攻擊後,å°è‡ªèº«ç¯„åœ1圈內所有敵人,造æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒å–
(被動)被攻擊å‰,é©…æ•£å°æ–¹1個[增益],施加å°æ–¹[▼攻擊1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

異變者

異變者
生命值ã€ç‰©æ”»æ高10%。æ“有[ä¸å±ˆ],æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šç™¼å‹•1次。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

暗手
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,å·å–目標身上隨機2個[屬性增益]。

狂怒追擊
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當å‰ç”Ÿå‘½å€¼é€²è¡Œ[追擊],é¡å¤–造æˆ60%傷害。

éˆé­‚收割
(被動)若本次行動曾擊敗敵人,行動çµæŸæ™‚,回復20%生命值ã€1點能é‡ã€‚

å¨å£“
(被動)行動çµæŸæ™‚,å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,施加[▼傷害1]ã€[易傷1],æŒçºŒ2回åˆã€‚

 

黑暗之光長æ§å…µ

絕望之æ§
自身處於[瀕死]狀態時,攻擊æ高25%,無視目標80%物防。

斬擊
(普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ã€‚

怒ç«
(å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ3回åˆã€‚

擊退猛擊‧異
(物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害,擊退目標2格。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性æ高17%。

 

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