技能資料分類 | 鈴蘭之åŠï¼šç‚ºé€™å’Œå¹³çš„世界 | é’怡攻略

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技能效果

技能å 技能資料 具有此技能的角色
狂熱擊 (普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³,產生20%[生命汲å–]。 伊斯特拉
(çªè¥²è€…)
裂脊刺 (普攻)單體攻擊,造æˆ110%物ç†å‚·å®³ã€‚造æˆ[背擊]時,無視目標[物ç†è­·ç›¾]。 伊斯特拉
(çªè¥²è€…)
厄é‹æ›¿èº« (被動)éž[瞬發]的單體主動攻擊å‰,å·å–目標3個[增益],併在該次攻擊後使自身3個[減益]轉移給目標。若目標無[增益]且自身無[減益],則自身ç²å¾—隨機4個[2級增益],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 伊斯特拉
(çªè¥²è€…)
百無ç¦å¿Œ (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,無視[å應技],å…ˆå°ç›®æ¨™é€ æˆ40%傷害。隨後å†å°ç›®æ¨™é€ æˆ100%傷害,攻擊å‰ç›®æ¨™æ¯ç¼ºå°‘1點能é‡,造æˆå‚·å®³æ高至130%,最多æ高至190%。若擊敗敵人,自身回復3點能é‡ã€‚ 伊斯特拉
(çªè¥²è€…)
å…µä¸åŽ­è© (支æ´)ç²å¾—[å…µä¸åŽ­è©(ç²å¾—1次[é–ƒé¿],觸發[é–ƒé¿]時,瞬移至å°æ–¹èº«å¾Œ,造æˆ100%物ç†å‚·å®³,å†æ¬¡ç²å¾—[é–ƒé¿],æŒçºŒ1回åˆã€‚)],æŒçºŒ1回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
極é™å…‡åˆƒ (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,若目標為[å—å‚·]狀態,攻擊時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高30%,無視[æ´è­·é˜²ç¦¦]。 魯特è²
(çªè¥²è€…)
å¬å–šä¿é¢ (支æ´)å¬å–šä¸€å[ä¿é¢]。最多åŒæ™‚存在1å,æ¯å ´æˆ°é¬¥æœ€å¤šä½¿ç”¨2次。 魯特è²
(çªè¥²è€…)
滿盤皆活 (光環)使自身範åœ3格內所有己方,暴擊率æ高20%,暴擊傷害æ高10%。 魯特è²
(çªè¥²è€…)
離間 (被動)行動çµæŸæ™‚,強制é¸ä¸­è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機3å敵人,施加[×æ´è­·]ã€[▼攻擊2]åŠ[易傷3],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
回能 (å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被主動攻擊後,é¡å¤–回復1點能é‡ã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
亂心 (å應)行動çµæŸæ™‚,若本次行動未造æˆéŽå‚·å®³,則å°è‡ªèº«ç¯„åœ3格內隨機3å敵人,施加隨機1個[2級屬性減益]ã€ç‰©æ”»å€¼40%çš„[生命æµå¤±],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
風起浪涌 (領袖光環)場上所有陣營為<銳疾如風>的己方,攻擊æ高10%,防禦æ高20%。主動攻擊ã€é‡‹æ”¾[支æ´]或[減益]技能時,若敵人æ“有3個åŠä»¥ä¸Š[減益],則自身攻擊æ高18%;並ç²å¾—[é‹ç±Œå¸·å¹„],æŒçºŒ1回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
引入 (減益)將自身範åœ3格所有敵人èšåˆ°å‘¨åœ,å†æ–½åŠ [▼移動2]ã€[×主動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚且自身ç²å¾—[引入],æŒçºŒ3回åˆ,效果çµæŸæ™‚,å—到[籌劃中],æŒçºŒ3回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
閃將 (普攻)單體攻擊,造æˆ100%物ç†å‚·å®³,å†æ–½åŠ éš¨æ©Ÿ2個[2級屬性減益],æŒçºŒ2回åˆ;期間若å°æ–¹è§¸ç™¼æ”»æ“Šå‰‡é€²è¡Œ[é–ƒé¿],å†é€²è¡Œè¿½æ“Š,å¯é€ æˆ40%物ç†å‚·å®³,自身後退1格。 魯特è²
(çªè¥²è€…)
暗棋 (普攻/減益)å·å–敵人3個[增益],並施加隨機1個[2級屬性減益]ã€ç‰©æ”»å€¼80%çš„[生命æµå¤±],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
將殺 (物ç†å‚·å®³)瞬移至敵人身後,å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格內隨機敵人,造æˆ4次100%[範åœå‚·å®³],è‹¥é‡è¤‡æ”»æ“Šç›¸åŒç›®æ¨™,å°å…¶å‚·å®³é™ä½Ž50%。攻擊å‰,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高50%;攻擊後,自身å—到[籌劃中],æŒçºŒ3回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
破局之焰 (減益)å°ç›®æ¨™åœ°é»ž1圈內所有敵人,施加2層[點燃],並使地形格變為[燃燒],所有效果æŒçºŒ2回åˆã€‚ 魯特è²
(çªè¥²è€…)
ç‹©çµè¡å‹• (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害。攻擊å‰ï¼Œæš´æ“ŠçŽ‡æ高15%,æˆåŠŸæ“Šæ•—目標後,回復3點能é‡ã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
å·è¥² (被動)主動攻擊,目標為[ç„¡å‚·]狀態時,造æˆ20%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[ç„¡å‚·]的目標[背擊]時,é¡å¤–施加[×被動技],æŒçºŒ1回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
凶狼無形刃 (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ150%傷害,目標為[å—å‚·]狀態時,暴擊率ã€æš´æ“Šå‚·å®³é¡å¤–æ高15%,無視[æ´è­·é˜²ç¦¦]。 å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
å•Ÿå‹•åŠ›é‡ (å應)å—到治療效果æ高10%ï¼›å—到治療時,ç²å¾—[▲傷害2],æŒçºŒ1回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
庇護之光 (支æ´)[瞬發],單體治療,回復目標25%生命值。目標處於[ç„¡å‚·]狀態時,效果變更為:ç²å¾—[▲傷害2]ã€[▲魔防2],æŒçºŒ2回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
會心擊 (普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚攻擊å‰ï¼Œæš´æ“ŠçŽ‡æ高15%。 å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
æ©Ÿå‹• (被動)主動攻擊後,å¯å†ç§»å‹•ï¼Œç§»å‹•è·é›¢å–決於剩餘移動力。 å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
é–ƒé¿æ­¥ä¼ (支æ´)å—到[範åœå‚·å®³]é™ä½Ž50%,ç²å¾—2次[é–ƒé¿],æŒçºŒ2回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
è„«å…” (å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[▲移動2],æŒçºŒ2回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
無蹤暗影 (支æ´)ç²å¾—1次[é–ƒé¿],æŒçºŒ1回åˆã€‚æˆåŠŸ[é–ƒé¿]時,瞬移至å°æ–¹èº«å¾Œï¼Œé€ æˆ100%物ç†å‚·å®³ï¼Œå†æ¬¡ç²å¾—[é–ƒé¿],æŒçºŒ1回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
破閃擊 (普攻)造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ï¼Œå°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×閃é¿],æŒçºŒ1回åˆã€‚ å…‰è¼ä½¿è€…「利刃ã€
幻影風暴 (物ç†å‚·å®³)å°ç›®æ¨™æ–¹å‘3*4å€åŸŸå…§æ‰€æœ‰æ•µäººï¼Œé€ æˆ75%傷害,施加[▼攻擊1]ã€[▼移動1],æŒçºŒ2回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
疾風亂舞 (物ç†å‚·å®³)å°è‡ªèº«ç¯„åœ2格內所有敵人,造æˆ75%[範åœå‚·å®³]。攻擊å‰ï¼Œç²å¾—[▲暴擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
æ­£é¢é˜²ç¦¦ (å應)被[æ­£é¢]主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž30%。 çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
破甲擊 (普攻)造æˆ80%魔法傷害,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼物防1]ã€[▼魔防1],æŒçºŒ2回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
æš´æ“ŠæŒ‡æ® (光環)使自身範åœ2格內其他å‹è»ï¼Œæš´æ“ŠçŽ‡æ高20%。 çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
求生æ„å¿— (被動)行動開始時,若自身處於[瀕死]狀態,則回復50%生命值ã€2點能é‡ï¼Œæ•ˆæžœå†·å»2回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
戰鬥興奮 (被動)主動攻擊後,自身å—到傷害é™ä½Ž15%,造æˆæš´æ“Šæ™‚,å—到傷害é¡å¤–é™ä½Ž25%,æŒçºŒ1回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
硬化 (å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%,被攻擊後,自身ç²å¾—[å…å‚·2],æŒçºŒ2回åˆã€‚ çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
狂熱擊 (普攻)造æˆ100%物ç†å‚·å®³ï¼Œç”¢ç”Ÿ20%[生命汲å–]。 çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
騎士的榮耀 (支æ´)[瞬發],使目標ç²å¾—[▲攻擊2],æŒçºŒ2回åˆã€‚目標是<騎士åŒç›Ÿ>陣營時,é¡å¤–ç²å¾—20%生命值的[物ç†è­·ç›¾]。 çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
神閃 (被動)速度æ高50點。攻擊å‰ï¼Œè‹¥ç§»å‹•è·é›¢å¤§æ–¼3格,暴擊率æ高50%。 çªæ“Šé¨Žå£«ã€Œç¥žé–ƒã€
影襲 (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ130%傷害。攻擊後,自身ç²å¾—[é–ƒé¿],æŒçºŒ1回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
戰鬥興奮 (被動)主動攻擊後,自身å—到傷害é™ä½Ž15%,造æˆæš´æ“Šæ™‚,å—到傷害é¡å¤–é™ä½Ž25%,æŒçºŒ1回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
ä¸æ·¨é£›åˆ€ (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ70%傷害,施加3層[感染]。 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
緊急é¿éšª (å應)被主動攻擊時,å—到傷害é™ä½Ž8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕死]狀態,ç²å¾—[é–ƒé¿],æ¯å›žåˆæœ€å¤šç”Ÿæ•ˆ1次,æŒçºŒ1回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
繳械擊 (普攻)造æˆ80%魔法傷害,å°ç›®æ¨™æ–½åŠ [▼攻擊1],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
晶塵瓶 (ç©¿é€å‚·å®³)å°ç›®æ¨™ç¯„åœ2格內所有敵人,造æˆå…¶10%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³],施加3層[感染]。 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
連刺 (物ç†å‚·å®³)造æˆ3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率æ高20%。 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
ç ´è»å¼·è¥²åˆƒ (物ç†å‚·å®³)單體攻擊,造æˆ170%傷害。攻擊å‰ï¼Œå°ç›®æ¨™æ–½åŠ [孤立],æŒçºŒ1回åˆã€‚造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œå°ç›®æ¨™æ–½åŠ [×æ´è­·],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
回擊 (å應)被[æ­£ã€å´æ–¹]敵人主動攻擊時,若å°æ–¹åœ¨æ”»æ“Šç¯„åœå…§ï¼Œç”¨[普攻]進行[åæ“Š],å¯é€ æˆæ™®æ”»çš„70%傷害,æ¯å›žåˆç”Ÿæ•ˆ1次。 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
沉默擊 (普攻)單體攻擊,造æˆ2次50%物ç†å‚·å®³ã€‚å°[å—å‚·]狀態的敵人,攻擊å‰ï¼Œæ–½åŠ [×主動技],æŒçºŒ2回åˆã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€
倒åŠäººçš„清算 (被動)攻擊後,若目標處於[瀕死]且有[倒åŠäººæ¨™è¨˜]時,é¡å¤–å°ç›®æ¨™é€ æˆ30%生命值的[ç©¿é€å‚·å®³]。造æˆå‚·å®³å¾Œï¼Œç§»é™¤æ¨™è¨˜ã€‚ 倒åŠäººã€Œå…µèœ‚ã€

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日期:2025-02-14 09:24:28


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